Post by boggart on Nov 10, 2015 7:07:54 GMT
Flujo del juego
Hay dos modos de juego: arcade y campaña política.
En el menú de inicio estarán ambas opciones, el modo arcade depende del modo campaña. Al principio el jugador contará con las moneas (por definir) necesarias para comprar a dos contendientes (el personaje del jugador y el enemigo).
La pantalla de selección de personaje se comparte entre ambos modos de juego, es decir, desde cualquiera de las dos se puede desbloquear a los personajes, con diferencia de que, si es desbloqueado en modo arcade será para jugar una partida rápida; si es en modo campaña, será para jugar la campaña correspondiente. Al desbloquearlo en cualquier modo, se pondrá disponible en ambos modos de juego. Los personajes costarán monedas de la economía interna del juego.
En modo arcade: una vez que se desbloquee y/o se seleccione al jugador y contrincante, elegirá un escenario de los 3 totales. Estos se desbloquearán con monedas ganadas durante la campaña. En primera instancia sólo estará disponible uno elegido aleatoriamente al iniciar el juego por primera vez. El tiempo del día en que se juega el escenario podrá elegirse una vez que haya sido usado en alguna de las campañas.
En modo campaña: una vez que se desbloquee y/o se seleccione al jugador y contrincante, comenzará la campaña de este último. El escenario será el mismo durante las 7 peleas que dura la campaña y se elegirá aleatoriamente al iniciar ésta. Una vez que termine la campaña estarán disponibles los tiempos del día para su selección en modo arcade siempre y cuando se haya desbloqueado dicho escenario.
Una vez seleccionado el escenario en modo arcade comenzará la pelea, la cual generará puntos útiles para generar puntos y competir en el ranking mundial.
Al elegir la campaña del contrincante a desbloquear, se tomará la información de base de datos (o de un archivo actualizado) que indica el orden actual de preferencias electorales en cuanto a los 7 contrincantes. Esto nos ayudará a armar la campaña en ese momento y ordenar, por dificultad, a los contrincantes a vencer.
Cada pelea en modo campaña también genera puntos para el ranking mundial.
Al progresar en la campaña se irá asignando cierta ganancia en monedas de economía interna al finalizar cada pelea.
El jugador iniciará con 3 vidas, las cuales irá perdiendo al perder peleas. Cuando se quede sin vidas tendrá la opción de continuar a costo de algunas monedas o iniciar de nuevo la campaña.
También podrá invitar a sus amigos de facebook para obtener una vida por invitación aceptada.
Al terminar una pelea ganada el jugador tendrá la opción de compartir en facebook o aceptar competir en el ranking mundial. Una vez que se acepta competir en el ranking, su puntuación se actualizará automáticamente al finalizar cada pelea y se subirá al ranking.
Cuando se acepta participar en el ranking se le solicita hacer login con facebook al jugador preferentemente o ingresar manualmente un nombre.
Economía del juego y gameplay
Habrá una moneda (a definir) que se obtendrá conforme se progrese en la campaña. Ésta será necesaria para desbloquear los 3 escenarios y los 8 jugadores (actuales).
La ganancia de esta moneda será al terminar cada pelea del modo campaña y dependerá del número de pelea por campaña y del nivel del jugador.
El jugador tendrá las siguientes propiedades:
- Vitalidad (x3)
- Poder (x3)
- Monedas (por definir)
- Puntos (por pelea)
La vitalidad será una barra durante la pelea que representará una de las vidas del jugador. Ésta se decrementará al recibir daño.
El poder, a diferencia de la vitalidad, iniciará vacía; se incrementará conforme dañe al enemigo. Cuando esté al 100% se contará un poder disponible y podrá tener hasta 3 disponibles.
Durante el modo campaña el progreso será persistido entre peleas, es decir, si durante la primera pelea acumuló 70%, por ejemplo, en la siguiente comenzará con ese porcentaje.
Las monedas serán guardadas en base de datos y/o internamente dentro del dispositivo y serán usadas para comprar jugadores o escenarios.
Los puntos cuentan únicamente durante la pelea. Al finalizar cada pelea, ya sea en modo arcade o campaña, competirá directamente en ranking, si el jugador así lo decidió.
Variables de dificultad y Sistema de campaña
- Nivel
- Vida oponente
- Vida jugador
- Frecuencia de ataque
- Frecuencia de defensa del enemigo
El nivel irá incrementando dependiendo del número de contrincantes desbloqueados, es decir, irá del nivel 1 hasta el nivel 7. Éste será el multiplicador principal para obtener la dificultad de los contrincantes durante las campañas.
El valor del nivel se multiplicará por la dificultad computada de acuerdo a la última información de encuesta para cada contrincante durante la campaña. Esto quiere decir que la última campaña jugada será más difícil que la primera, sean cual sean los contrincantes elegidos.
Tanto la vida del jugado, la vida del contrincante, las frecuencias de ata que y defensa, serán dependientes de la encuesta reciente y del nivel. El impacto que estos tendrán será unicamente durante las peleas de cada campaña.
Entregas de Alejandro
- Ilustraciones de 4 personajes y sus poderes
- Propuesta para interfaz
Entregas de Neto
- Gameplay
Entregas de Ricardo
- Backend (Parse y Facebook)
Entrega de Jorge
- Primer modelo de personaje
Pendientes
- Junta con Alejandro para definir pantallas (Skype)