Post by topete on Jun 7, 2015 1:57:41 GMT
Breve descripción del juego ALIENS(HAce falta definir nombre)
¿De qué se trata?
Juegas el rol de un estudiante que de-pronto se ve envuelto en una invasión alienígena, tu objetivo principal es sobrevivir mientras te encuentras a varios personajes que te ayudaran. Ellos te proporcionarán nuevas armas, la posibilidad de mejorarlas y algunos powerups.
(En teoría esto ocurre en la unam,pero hay que definir bien el lugar donde se desarrolla la historia)
Mecánica de juego
-Fps para móviles al estilo de gunfinger o house of the dead. La cámara va recorriendo automaticamente los escenarios como si fuera por un riel mientras el jugador dispara a los enemigos dando tap en la pantalla.
-Para recargar aparecerá un slider en la pantalla que se tiene que resolver. La complejidad del slider depende del tiempo de recarga del arma.
-Las misiones son muy cortas (1 min aproximadamente)
-Durante la misión encuentras monedas que te servirán para comprar powerups, salud y municiones antes de cada misión, las recoges dando click sobre ellas.
Reglas de juego
-El jugador dispone de una arma básica con munición infinita (pistola)
- Solamente se puede comprar munición arma diferente al arma básica por misión
- Durante la misión se puede hacer un switch del arma básica y el arma comprada.
-Solo se puede usar 1 powerup una sola vez por misión.
- El jugador se puede curar únicamente entre cada misión.
Armas (Definir qué cosas se pueden mejorar de las armas??)
En total serán 5 armas, cada una se puede mejorar.
Desde el inicio del juego ya se cuenta con el arma básica, las demás se desbloquean conforme se va progresando en las misiones a excepción del arma especial, que se desbloquea juntando piezas únicas durante algunas misiones. Para obtener una pieza única del arma especial, se debe completar de manera casi perfecta algunas misiones (Es como juntar las 3 estrellas en angry birds).
Pistola.- Arma básica, inicias con ella. Tiene munición infinita. Se dispara con cada tap que da el usuario.
Shotgun.- Se consigue avanzando misiones. Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Metralleta. Se dispara manteniendo el toque sobre la pantalla. Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Lanzagranadas.- Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Arma especial.- Se consigue obteniendo las piezas especiales en ciertas misiones.
Su modo de uso es:Se desliza el dedo sobre los enemigos marcándolos con un laser, al dejar de tocar la pantalla se dispara automáticamente a los enemigos marcados.
Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Powerups
Se desbloquean conforme se va progresando en las misiones.
Se deben comprar antes de cada misión y solamente se puede utilizar uno una vez por misión.
slowmotion. Alenta el tiempo y tiene una duración predeterminada.
Doble daño El típico doble daño, también tiene una duración predeterminada.
Bomba de humo.- Sirve para huir de una escena (no se salta la misión, solo un escenario)
Boost.- Todas las recargas se vuelven extremadamente simples (un slider pequeño) permitiendo al usuario disparar casi sin interrupciones.
Buscapiés.- Se dispara automaticamente con un arma potente a todos los enemigos que estén visibles en la escena en ese momento.
Enemigos (Hace falta bien definir el número de enemigos que habrá)
Araña kamikazee.- Cuando esta cerca del jugador, se avienta a la pantalla causandole daño.
Araña a distancia.- Esta araña manipula una especie de arma y te dispara desde lejos.
Hunter.- Alien aéreo, no se moverá de su lugar, te dispara desde el aire.
Nodriza.- Se coloca al fondo de la escena y arroja huevos de enemigos terrestres (puede funcionar como miniboss)
Historia...(hace falta definir)
¿De qué se trata?
Juegas el rol de un estudiante que de-pronto se ve envuelto en una invasión alienígena, tu objetivo principal es sobrevivir mientras te encuentras a varios personajes que te ayudaran. Ellos te proporcionarán nuevas armas, la posibilidad de mejorarlas y algunos powerups.
(En teoría esto ocurre en la unam,pero hay que definir bien el lugar donde se desarrolla la historia)
Mecánica de juego
-Fps para móviles al estilo de gunfinger o house of the dead. La cámara va recorriendo automaticamente los escenarios como si fuera por un riel mientras el jugador dispara a los enemigos dando tap en la pantalla.
-Para recargar aparecerá un slider en la pantalla que se tiene que resolver. La complejidad del slider depende del tiempo de recarga del arma.
-Las misiones son muy cortas (1 min aproximadamente)
-Durante la misión encuentras monedas que te servirán para comprar powerups, salud y municiones antes de cada misión, las recoges dando click sobre ellas.
Reglas de juego
-El jugador dispone de una arma básica con munición infinita (pistola)
- Solamente se puede comprar munición arma diferente al arma básica por misión
- Durante la misión se puede hacer un switch del arma básica y el arma comprada.
-Solo se puede usar 1 powerup una sola vez por misión.
- El jugador se puede curar únicamente entre cada misión.
Armas (Definir qué cosas se pueden mejorar de las armas??)
En total serán 5 armas, cada una se puede mejorar.
Desde el inicio del juego ya se cuenta con el arma básica, las demás se desbloquean conforme se va progresando en las misiones a excepción del arma especial, que se desbloquea juntando piezas únicas durante algunas misiones. Para obtener una pieza única del arma especial, se debe completar de manera casi perfecta algunas misiones (Es como juntar las 3 estrellas en angry birds).
Pistola.- Arma básica, inicias con ella. Tiene munición infinita. Se dispara con cada tap que da el usuario.
Shotgun.- Se consigue avanzando misiones. Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Metralleta. Se dispara manteniendo el toque sobre la pantalla. Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Lanzagranadas.- Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Arma especial.- Se consigue obteniendo las piezas especiales en ciertas misiones.
Su modo de uso es:Se desliza el dedo sobre los enemigos marcándolos con un laser, al dejar de tocar la pantalla se dispara automáticamente a los enemigos marcados.
Si se desea usar se deben comprar municiones antes de la misión.
Powerups
Se desbloquean conforme se va progresando en las misiones.
Se deben comprar antes de cada misión y solamente se puede utilizar uno una vez por misión.
slowmotion. Alenta el tiempo y tiene una duración predeterminada.
Doble daño El típico doble daño, también tiene una duración predeterminada.
Bomba de humo.- Sirve para huir de una escena (no se salta la misión, solo un escenario)
Boost.- Todas las recargas se vuelven extremadamente simples (un slider pequeño) permitiendo al usuario disparar casi sin interrupciones.
Buscapiés.- Se dispara automaticamente con un arma potente a todos los enemigos que estén visibles en la escena en ese momento.
Enemigos (Hace falta bien definir el número de enemigos que habrá)
Araña kamikazee.- Cuando esta cerca del jugador, se avienta a la pantalla causandole daño.
Araña a distancia.- Esta araña manipula una especie de arma y te dispara desde lejos.
Hunter.- Alien aéreo, no se moverá de su lugar, te dispara desde el aire.
Nodriza.- Se coloca al fondo de la escena y arroja huevos de enemigos terrestres (puede funcionar como miniboss)
Historia...(hace falta definir)